لاشك أن خدمة Steam لشراء الألعاب الرقمية كانت واحدة من أسباب عودة الحياة لسوق العاب الفيديو على أجهزة الحاسب الشخصي بعد توقعات بوفاة هذا السوق بالسنوات الماضية.
من خلال بيان صحفي أصدرته شركة Valve تعلن معه عن تجاوز حاجز المشتركين الفاعلين بالخدمة لحاجز الـ125 مليون مشترك، حفل GDC 2015 القادم سيشهد مع إحتفالية مرور 13 عام على بداية الخدمة وستكشف معه الشركة عن عدد من الإكسسوارات الخاصة لأجهزة Steam القادمة.
العاب
0 التعليقات:
إرسال تعليق